Название игры: The 10th Kingdom. Frozen.
Даты игры: Ночь 30 на 31 января 2016 года.
Место: неизвестно.
Сумма взноса: Взнос до даты игры — 1000 р.
Взнос на игре — 1200 р.
Мастера: Лилс и rivermaid
Во что играем? Игра по мотивам мини-сериала «Десятое королевство».
Жанр: сказка, социалка, политика.

О чем игра?


читать дальше

Сетка ролей
URL
Итак, отгорели первые сорок восемь часов (уже не один раз), и теперь можно собраться с духом и написать мастерский отчет о прошедшем. Традиционно начнем с небольшой ретроспективы: в отличие от предыдущего проекта, что закономерно развивался в скорлупе мастерских задумок и вылупился как по часам в нужное время в нужном месте, рождение этой игры было достаточно случайно. Мы планировали совершенно другую игру, совершенно другой формат, но так уж сложилось, что незадолго до анонсирования мы от него отказались. Почему – это другая история, и мы можем рассказать ее лично интересующимся, но, в общем, так вышло, что мы вообще отложили в долгий ящик идею мастерить какую-либо игру, как вдруг от одной из нас (и это была Лилс) раздалось робкое «Ну давай хотя бы маленькую кабинетку поставим».
читать дальше

Веселых вам мастеров на прощание

Отчеты других игроков и фотографии

Отчеты:
tigpan.diary.ru/p207830505.htm?from=last&nocach... - Покахонтас
lui-leon.diary.ru/p207831197.htm - Гагап
shadow411.diary.ru/p207826255.htm - Шутник
memories-of-windwalker.diary.ru/p207823240.htm - Урфин
lokki09.diary.ru/p207821724.htm - Гидраргиум
m.diary.ru/~elladan/p207835836.htm - Фрейя
m.diary.ru/~marcuscain/p207825578.htm - Кай
rustystorm.diary.ru/p207817686.htm?from=last&di... - Одиллия
Фотографии:
photos.google.com/share/AF1QipPe0qi9OLSmpzRXLEG... Алиник
— gallery.ru/watch?a=zOx-nWwA Элладан
[new!фотографии игротеха]dropmefiles.com/2PTTC

02:28

Слухи

Новые скандалы! Интриги! Расследования!

1. Только сегодня и только в нашем выпуске новостей вы узнаете о том, что Девятое королевство поссорилось с Четвертым, нет, вы представляете? Вы слышали, что там случилось? Если слышали, то расскажите обязательно. Редакции газеты тоже интересно, что же там случилось на самом деле.
2. А в Первом, Первом-то что говорят! Говорят, Золушка захотела себе еще одни Хрустальные Башмачки, как будто ей одних мало. Если она, конечно, не потеряла свои настоящие… И если кто раздобудет их, то сможет жениться на самой принцессе Одетте. А может и Одиллии, почерк больно неразборчивый у Ее Королевского Величества, или глашатаи как-то неверно доносят, ой уж не знаю, хотя кому эта незаконнорожденная дочь нужна?
3. В лесах замечена банда Красных Колпаков, на которых будет натравлена полиция моды. Ведь красный давно уж вышел из обихода. Да-да, ее Королевскому Величеству Красной Шапке Третьей это забыли напомнить.
4. В последнее время участились случаи побегов детей из дома. То ли снова в моду вошли сказки былых времен, то ли цыгане распоясались со смертью Охотника.
5. Гретель Великая открыла очередную пекарню на территории Четвертого королевства.
6. Ее снежное королевское высочество Фрейя практически не выходит из замка. Наверное, это потому, что вовсю готовится коронация в ее королевстве. Редакции не удалось выяснить, какие именно сюрпризы ожидают гостей, но говорят там присутствует консультант из Пятого Королевства, а значит точно скучно не будет.
Новые

@темы: матчасть

21:55

Уважаемые игроки!

Игра состоится завтра (30 января) по адресу: м. Дубровка, ул. Шарикоподшипниковская, д. 15. (школа танцев Льюис). www.luisstudio.ru/index.php?option=com_content.. Заезд на игру с 22.30. Старт игры 23.30.
Не забудьте сменную обувь!

Год игры – 205.
1. Заметьте: в сказках вообще не слишком принято париться по поводу дат, но для удобства выкладываем некоторые. Истории чаще начинаются со слов «Давным-давно» или «Жили-были», но никак не с даты.
2. Дольше всех правит королева Золушки: она королева без малого двести лет. На следующем месте идет королева Листопад, ибо она правит чуть меньше ста лет. Можно сказать, принцесса Аврора тоже правит около ста пятидесяти лет, но почти все она проспала, поэтому не считается.
3. В сказочном мире люди живут дольше обычного, и все же возраст Золушки – это странно. А вот в том, что королю эльфов, Олафу, больше двухсот лет никто и не сомневается, но на то он и эльф.
4. В хронологии не указана дата рождения вашего персонажа, но ее вы можете вычислить сами. Или спросить у нас о ней.

Темные Времена. Война королевы Беляночки и королевы Розаночки. Точные даты неизвестны, говорят, где-то в нулевых годах и раньше.
0 г. – рождение Золушки. Примерно в тех же датах родились остальные Великие Женщины, но их года рождения никто не знает.
20 г. – начало Золотого Века, воцарение четырех королев и так далее.
25 г. – рождение принцессы Авроры.
40 г. – начало Охоты на Драконов; гибель короля Стефана, исчезновение королевы Рапунцель, «сон» принцессы Авроры и всего королевства.
60 г. – смерть короля Кита, супруга Золушки.
65 г. – образование Пятого Королевства путем отделения от Первого.
70 г. – образование Королевства Троллей.
75 г. – образование Восьмого Королевства.
100 г. – рождение королевы Листопад.
117/118 г. – коронация королевы Листопад.
196 г. – начало правления Гретель Третьей.
200 г. – каноническая история сериала «Десятое Королевство». Смерть Голого Короля V и начало правления Голого Короля VI и короля Венделла.
201 г. – военная агрессия Голого Короля против Четвертого Королевства. Смерть Красной Шапки Второй и начало правления Красной Шапки Третьей.
Попытка Урфина Джюса захватить мир и устроить революцию.
205 г.(полгода назад) – по слухам была попытка примирения Красной Шапки и Великой Гретель.

@темы: матчасть

Если вам чего-то не хватает на игру, то вы можете написать об этом здесь.

Найдено
- Фиолетовый/лиловый/малиновый плащ и черный корсет (или просто каноничный костюм Анны из «Холодного Сердца») для  Электра*
- Двусторонний черно-белый плащ для  I g n i s

[!] Если у кого есть что для антуража замка Снежной Принцессы, то вы, пожалуйста, привезите это, и мы будем вам очень благодарны.

14:32

Сказки

Детям читают сказки на ночь: кто-то в них верит даже во взрослом состоянии, а кто-то забывает со временем. Легенды, слухи, мифы, а может просто истории, кто ж теперь ответит на этот вопрос?

Драконы

читать дальше

Зеркала, отражения мира этого

читать дальше

О страхе, тьме и детях

читать дальше

Десятое королевство

читать дальше

Золотой век

читать дальше

Пять Великих Женщин

читать дальше

Восьмое Королевство

читать дальше

Храброе Сердце

читать дальше

Волшебный цветок

читать дальше

Беляночка и Розаночка, две королевы прошлого

читать дальше

Тролли и путешествия по мирам[новая!]

читать дальше

Четыре Королевства[новая!]

читать дальше

Урфин Джюс и его деревянные солдаты[новая!]

читать дальше

------

P.S. Мастера всегда рады личным сообщениям, если у кого-то появятся идеи по поводу новых историй.

@темы: матчасть

Нынешние времена — Смутные времена. Трудно сказать, почему эту эпоху прозвали именно так. Может, просто сказки «уже не те», а может, слишком уж много войн было за последние пять лет.
Первая война была пять лет назад, когда король троллей нарушил «Договор Девяти Королевств»* от такого-то года и пересек границу с Четвертым, намереваясь захватить более плодородные территории. К счастью, юный король Венделл (вместе с другими из Пятерки-Что-Спасла-Девять-Королевств) оказался не промах и смог дать ему отпор. С тех самых пор наступило временное затишье, и тролли более не нарушали этот закон.
читать дальше

Законы Восьмого Королевства:

1. За охоту/убийство белого медведя — смертная казнь.
2. Запрещено разводить источники тепла во дворце - никаких костров, спичек, огнив — смертная казнь.
3. Во дворце запрещены объятья — наказание тюрьма 10 суток.
4. Запрещено проливать кровь во дворце — наказание вечная заморозка.
5. Запрещено создавать источники тепла магией — наказание вечная заморозка.
6. Запрещено противление воле королевы.
7. Раз в пять лет старосты деревень принадлежащих стране, должны выбрать самую красивую и хрупкую девочку и отправить ее во дворец во фрейлины к принцессам.

Законы Второго Королевства (Гретель)

1. Сладкое совершенно точно и абсолютно уверенно можно есть круглые сутки. Но лишь пряники нельзя пробовать после 18.00 и до 8.00 следующего дня.
2. За убийство волка без особых на то оснований — смерть.
3. За создание «сладкий троп» без на то разрешения королевы — смерть.
4. Дезертирство — смерть.
5. Мародерство — смерть.
6. Во владениях Гретель действует жесткий закон наследования по старшинству.

@темы: матчасть

Возможен ли сказочный мир без магии? Само собой, нет, однако далеко не все жители Девяти Королевств по-прежнему верят в нее. Это кажется странноватым для мира, где волшебные колодцы исполняют желания, говорящие птички выручают из бед, а чудесные рыбки способны озолотить любого желающего.
И все же факт остается фактом: многие люди считают магию не более чем сказкой и пережитком прошлого. Может, и была она когда-то, все в том же Золотом Веке, но кто сейчас уже скажет? Трудно сказать, с чем точно связано увядание веры людей в магию. Возможно, это все из-за гибели драконов, возможно, люди просто не испытывают больше нужды в ней. Однако людское пренебрежение к магии не равносильно ее полному отмиранию. Если некий принц не верит в магию, это не значит, что этот принц не попадет про проклятие цыганки, если некая крестьянка работает, полагаясь только на свои силы, это не значит, что к ней не может прийти на помощь ее Фея-Крестная. Магия стихийна, случайна, а еще, говорят, у нее довольно специфическое чувство юмора, а потому самым скептикам достается от нее по первое число.

Самым магическим королевством по-прежнему считается Восьмое. Люди шутят, что они заморозили магию и держат ее в своих ледниках, но никто не проверял, правда это или не очень. Чуть более волшебным чем все прочие считается Девятое Королевство, ибо недаром именно там прежде рождались драконы и Волшебные Зеркала. Шестое Королевство считается проклятым. Говорят, будто те, чья нога ступала на те земли, не возвращались, а если и возвращались, то по частями, ну а даже если этим смельчакам повезло остаться живыми и невредимыми, то рано или поздно их догоняла какая-нибудь беда.
Отдельно стоит Седьмое Королевство, откуда родом все эльфы, Крестные-Феи и Покровители озер, рек, лесов, полей и проч., а потому в наличии магии в этом королевстве сомневаться не приходится.
В остальных же королевствах магия существует с переменным успехом. Зато практически везде есть Источники Магии. Источником Магической Силы может быть практически что угодно от камня или дерева до ручья или озера. Есть совсем маленькие, скромные Источники, и слава о них редко выходит за пределы небольшой местности, а есть те, о которых известно практически всему миру. Таковым, например, является Залив между Вторым и Шестым. Говорят, это и по сей день один из самых сильных Источников Магии. Практически то же говорят и про Залив между Седьмым и Восьмым Королевствами, только вот он, как говорят, стал покрываться коркой льда.
Для того, чтобы использовать магическую силу из этого резервуара нужно или использовать его в ритуале (если вам не хватает магической силы для его проведения), или просто держать его (или его часть) при себе (если вы просто магическое существо). Если вы маг и вам необходима «подзарядка», у вас должен быть волшебный предмет для использования Источника. Чаще всего таким предметом является посох или кольцо.

@темы: матчасть

Оглушение

Связывание

Обыск

Кулуарки

Ранения

Ритуалистика

Яды, наркотики и прочие вещества на игре.

Золотое Сердце


Чудо на игре — есть.
Оно может приходить в новом облике каждый раз. Это может быть магия, это может быть поцелуй истинной любви, это может быть Золотое Сердце. Золотое Сердце — это дар видеть лучшее в людях и безграничное милосердие; это не то добро, что с кулаками, это то самое добро, что доверяет, прощает и дает вторые шансы.
Этими сердцами обладают редкие люди, и, допустим, если они жертвуют собой в моментах на грани жизни и смерти, то человек при смерти может спастись. Однако это не единственная возможность для Золотого Сердца изменить судьбу человека. Золотое Сердце может исцелить от проклятия, может разрушить самые сильные чары и развеять тьму.

Вы можете на самой игре стать персонажем с Золотым Сердцем, но это не происходит случайно, это так или иначе связано с вашими деяниями на игре. Это могут отследить игротехники, в вас может искренне поверить другой человек, а, может, это будет воля самого мира.

Не нужно звать мастера при «использовании» Золотого Сердца — это все идет на откуп игрокам и на его отыгрыш. Мы верим вам и надеемся на вашу честность.

Мечта и Страх

У каждого персонажа есть его Мечта и Страх.
Страхом является тем, чего вам персонаж боится больше всего на свете. Он не может этого не бояться! Он не может делать вид, что он такой строгий, суровый, и все эмоции у него внутри. Его самый сильный страх, его кошмар может вызывать разные эмоции, начиная от полнейшего паралича, заканчивая оглушительным визгом и последующим обмороком, но никак не игрой в вашей голове.
Мечта — это то сокровенное, что хранится у сердца, то, что принесет успокоение и радость вашему персонажу. То, с чем и поделиться и хочется, и немного страшно, но, может, все же стоит попробовать, и ваше самое сильное желание получит шанс на исполнение?

Желания

На игре есть множество способов осуществить ваши желания, но помните самое главное правило: «Будьте внимательны и осторожны!» У магии бывает весьма неплохое чувство юмора. По крайней мере, ей так кажется.

@темы: матчасть

В мире Девяти Королевств существует множество волшебных предметов, и всех их не упомнят даже самые сильные маги и самые древние эльфы.

Существуют просто Волшебные Предметы, и их возможности строго ограничены. Например, такими являются требующие постоянной подзарядки Туфли-Невидимки троллей, Говорящее Кольцо, которое вроде и видит больше, чем надо, но по сути своей всего лишь болтает, Острый Гребень, которым Злая Королева пыталась убить Белоснежку в свое время, а также различные амулеты, направленные на защиту от того или иного воздействия. А еще есть великое множество самых разных вещиц, среди которых не все представляют реальную ценность, потому что зачастую работают не в полную силу и очень быстро становятся непригодными.

Есть разница между Волшебными Предметами и Артефактами. Последние являют собой очень древние и сильные вещи, чью мощь не ограничена временем. Артефакты не могут устать, износиться или испортиться с годами, они были, есть и остаются теми столпами, на которых стоит история сказочного мира. Говорят, будто этих Артефактов в мире почти и нет, говорят, будто люди давно потеряли их из жадности и неосторожности. Говорят, они так или иначе все связаны с Великими Женщинами, но никто почти толком и не знают, что именно это за вещи. Наверное, у Золушки это ее Туфельки, хотя кто-то говорит о неком Лавандовом Букетике, о котором поется в песне, а, может, это что-то третье. Также и с остальными Артефактами. У каждого королевства, у каждого города, у каждой деревни есть свое представление о том, что это за Артефакты, и ни одну из этих «истин» ни подтвердить, ни опровергнуть, ибо правды не знает никто. Почти.

@темы: матчасть

21:58

Сбор

Дорогие игроки,

встреча прошла
Следующие встречи пройдут

прошли
23.01 (суббота) будет встреча с 15.00 до 18:00 в «Марукамэ» на Новослободской.
Пожалуйста, отпишитесь, кого ждать и когда.
27.01 (среда) будет встреча с 19.00 до 22:00 в «Марукамэ» на Новослободской.
Пожалуйста, отпишитесь, кого ждать и когда.

Кроме того, мы продолжаем собирать взносы и напоминаем вам, что:

.
Взнос до даты игры — 1000 р.
Взнос на игре — 1200 р.
Деньги можно перевести на карту VTB24, Сбербанк. Реквизиты высылаются личным сообщением.

@темы: объвление

Первое Королевство

Второе Королевство

Третье Королевство

Четвертое Королевство

Пятое Королевство

Шестое Королевство

Cедьмое Королевство

Восьмое Королевство

Девятое Королевство

[!] НОВОЕ Карты

@темы: матчасть

Все девять королевств, несмотря на различия в традициях, обычаях и ценностях, объединены сказочным началом, общей историей и монархическим строем правления. Первый человек в каждой стране — его король (или королева), а потому его коронация — это одно из важнейших событий в любом государстве, на подготовку к которому требуется не один и не два месяца. Например, коронацию принца Венделла планировали три года, и, вероятно, это еще не предел.

Однако долгая подготовка это еще не все. На коронации любого правителя всех королевств обязательно должны быть заданы три вопроса, позволяющие понять и решить, достоин ли этот человек править. Иногда вопросы формулируются через испытания, которые будущий монарх должен пройти.

В Первом боле всего ценятся терпение, доброта и трудолюбие, однако здесь уже почти двести лет со времен Золушки никого не короновали. Сама же королева, как говорят, обладает золотым сердцем, чье сияние не угасло даже спустя столько лет.

читать дальше

Общие положения относительно царской власти


1. На коронации/свадьбах/иных празднованиях непринято ходить с оружием, даже тем, кто никогда с ним не расстается. Помните, что это праздник, а потому вас могут попросить сдать оружие на входе. Исключение может составить фамильное оружие, не использующееся для боя, если на его присутствие на коронации согласна Снежная Королева.

читать дальше

@темы: матчасть

Дорогие игроки!

Сетка ролей в очередной раз обновлена. К сожалению, мы больше не можем принять на проект игроков на роли не из сетки (кроме тех, с кем давно и упорно ведется обсуждение их возможных персонажей), а потому следите за обновлением сетки и в случае освобождения ролей предлагайте свои кандидатуры.
Кроме того, мы все еще разыскиваем игротехов. Приходите, мы вас очень ждем!

Готовы правила по антуражу; дополнена общая информация о сказочном мире (новые положения выделены [!]).

Также мы постепенно начинаем собирать взносы. Как видите, в нашей сетке ролей без малого сорок игроков, и мы не поместимся все на Хавскую или иное подобное по размеру помещение, в связи с чем мы будем искать большее пространство для игры. При возникающих вопросах о деньгах будем готовы предоставить смету расходов.
Взнос до 15.12.15 — 800 р.
Взнос до даты игры — 1000 р.
Взнос на игре — 1200 р.

@темы: объявления

Средневековье (Раннее, Высокое, Возрождение) со здравым градусом фэнтезийности и сказочности. Возможны вечерние варианты для женских персонажей, коими примерами изобилуют 10th kingdom и Once upon a time. Приветствуется эксплуатация внешних образов из кинофильмов и мультипликационных работ, однако в случае большой вариативности внешних обликов персонажа в кинематографе (примеры: Румпельштицхен, Красная Шапочка, Одетта и Одиллия), проконсультируйтесь с мастерами, чтобы выбрать лучший. Тем не менее, использование известных обликов ничем не уступает созданию самостоятельных. Для последних нет строгих правил, однако ваш герой (за определенным исключением, скорее подтверждающим это правило) должен быть узнаваем.

Чтобы добиться, обратите внимание на следующие пункты.
— Девочкам — юбки, мальчикам — брюки. Даже самые закаленные в боях барышни (Красная Шапка, Мерида, etc.) носят платья, а для юношей мода и вовсе не предусматривает иных вариантов кроме брюк.
— Не забывайте о том, что вы прибыли в самое холодное из девяти королевств. Здесь всегда царит лютый мороз, а потому путешествовать хотя бы без дорожных плащей очень неосмотрительно. К слову, в самом замке тоже достаточно прохладно, но ношение плаща, мехов, шапок и варежек на празднике остается на ваше усмотрение.
— Само собой, королевские особы носят короны.
— Помните о цвете вашего королевства. Хорошо, если этот цвет будет доминировать в одежде, однако возможны отступления от этого правила (допустим, для Одетты пренебрежение голубым будет несколько странно, но вот для ее сводной сестры, Одиллии, вовсе нет).
– Помимо цветов, помните об исторических, природных и культурных особенностях королевств. Допустим, Первое – роскошь, великолепие и традиции; Второе – практичность, простота и контрастность, etc.
— Мы не настаиваем на строгом делении мира на черное и белое, однако постарайтесь сделать так, чтобы принцесса не походила на злую королеву, а могущественная ведьма – на хрупкого и нежного эльфа.
— Оружие допустимо только для мужских персонажей и некоторых женских. Последние о себе все знают или узнают в прогрузе, а первым стоит несколько раз задуматься, логично ли ему брать с собой на праздник оружие? Если все-таки логично, то подумайте, стоит ли помимо гордого меча или менее гордого лука тащить с собой ножи по карманам. Снежная Королева может вас неправильно понять.

@темы: матчасть, правила

Дорогие потенциальные игроки!

Мастера этого ролевого проекта достаточно толерантно относятся к кроссполу, однако считают нужным ограничить его по разным причинам. Если вы планируете заявиться на персонажа не вашего пола, будьте готовы к тому, что мы можем вам отказать в этой роли. Это не означает, что мы не желаем видеть вас на этом проекте; если после этого объявления в вас не угаснет желание играть у нас, мы готовы попробовать подобрать вам любую роль вашего пола из оставшихся в сетке.
Каждый кросспол будет рассматриваться в индивидуальном порядке. Рассчитываем на ваше понимание и готовность работать с нами.

[!] Те, с кем мы уже начали обсуждать их кросспольные роли, могут не беспокоиться. Вас мы возьмем точно.
Разумеется, это же относится и к утвержденным в сетке игрокам.

@темы: объявления

Эти правила написаны Берканой и Мантикорой для другого проекта; благодарим их за разрешение на использование. Несоблюдение этого скромного кодекса может привести к завершению нашей взаимной работы над проектом (т.е. удалением вас с проекта).

1. Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими игроками до игры. На игре поступайте, как велят вам логика и чувства персонажа.
2. Игрокам, чьи персонажи находятся в связке, следует обсуждать персонажей и их отношения в присутствии мастеров (в чатиках, при личной встрече, etc.).
3. Если Ваш персонаж в прошлом совершил какие-либо нелицеприятные дела, он их совершил. Следует принять эту вводную и жить с ней. Воспрещается искренне верить, что ваш персонаж не разбивал(а) ничьих черепов/сердец/планов.
4. Игроки должны помнить, что их персонаж "жил" до игры и совершал в своей жизни поступки, которые влекут за собой определенные ситуации и отношения. Не следует воспринимать эти отношения и ситуации на свой личный счет.
5. Если игрок хочет, чтобы в бэке его персонажа было определенное событие, непредусмотренное мастерами, следует сообщить об этом мастерам, которые либо введут это событие в бэк персонажа, либо не введут.
6. На нашей игре нет гомосексуальных персонажей.

@темы: правила

Сказки живут по своим отличным от привычных нам законам. Важно помнить, что сказка — это мир чудес, и самые главные среди них вовсе не превращающиеся в кареты тыквы и не разговаривающие по собственной воле чашки, а любовь, отвага и доброта. Впрочем, это не означает, будто в сказке не может быть плохого конца; отнюдь, сказка может быть и грустной, и страшной, но она никогда не будет безнадежной. Наверняка, вы сможете найти много примеров, способных опровергнуть это утверждение, однако миропонимание этого сказочного мира основывается на нескольких культурных традициях. Первая — очень условное и упрощенное фэнтезийное Средневековье; вторая — старые европейские сказки, диктующие некоторую несахарность сюжетов; третья — добрые диснеевские традиции, где каждый положительный герой обретает свой счастливый конец, а отрицательный получает если не шанс на второй шанс, то хотя бы по заслугам, но в основном, довольно гуманными способами. Подобный подход позволяет отойти от строгих традиций того или иного культурного наследия и попытаться выстроить самостоятельный сказочный мир с опорой на указанные выше столпы.
На практике это миропонимание выражается примерно следующим образом.

– Основные ценности сказочного мира: доброта, отвага, верность, скромность, честность, мудрость и милосердие. Могут варьироваться от королевства к королевству, однако мораль в сказках редко подвергается сомнению.
- [!] Однако вопреки этим ценностям в сказочном мире достаточно и жестокости; зачастую она исходит и от положительных героев. Они называют это правосудием.
читать дальше

@темы: матчасть

00:42

1. Мастера имеют право отказать вам в роли.
2. Если вы хотите на игру, но не знаете, кого хотите играть; если у вас есть желаемая роль не из сетки или хотя бы желаемое королевство, приходите к нам, и мы обязательно это обсудим.
3. Не стоит делать акцент на возрасте, т.к. многие персонажи выглядят моложе своего возраста.
4. Канон сказок довольно разнообразен, вы можете пользоваться любым из них (европейские сказки, мультфильмы студий Disney, Pixar и Dreamworks, сериалы «Однажды в сказке», «Десятое королевство» и др.) для построения образа персонажа. Только предупредите нас об этом.
5. Мы очень хотим видеть игру командами (королевствами), но не возражаем против создания команды путем набирания отдельных заявок.

Первое королевство

Представляет собой богатое, консервативное, старомодное государство, хранящее память о своем великом прошлом. Однако, несмотря на строгость традиций, его жители романтичны, влюбчивы, а иногда заносчивы и высокомерны, что ведет к большому количеству любовных драм, и как следствие, бесчисленному множеству незаконнорожденных или сводных братьев и сестер. Официальный цвет — голубой.

Золушка [Cinderella/Золушка] — правящая королева со времен Золотого века. Ей больше двухсот лет и то, что она все еще жива – это большое чудо. Несмотря на свой солидный возраст, королева не думает уходить на покой. Любит задавать каверзные вопросы, мудра и рассудительна.  Ingebora
Одетта [Балет «Лебединое озеро»] — прапрапрапраправнучка Золушки, милая, романтичная девушка 19 лет. Мечтает выйти замуж за принца. Тянется к свету и уверена, что каждого можно привести к свету. Ответственная перед своими будущими поданными. Любит свою сестру. Гестия
Одиллия [Балет «Лебединое озеро»] — сводная сестра Одетты, девушка 19 лет. Кажется милой, однако хитрая; живет под девизом «Хочешь жить – умей вертеться». Завидует своей сестре и, конечно, скрывает это.  Дарсь
Ральф [Сказания/Fables] — некий недавно появившийся при дворе юноша. Отличается нелюдимостью, замкнутостью и привязанностью к Одетте. Джек
Оле Лукойе [Ole Lukøje/Оле Лукойе] — наставник венценосных детей в Первом Королевстве. Добрый, мудрый, но не старый простофиля, спускающий детям все их шалости.  I g n i s


читать дальше

@темы: сетка ролей